Описания и методики
Автор методического описания Мальцева И.В.
Кубики "Кто где живёт"
Возраст наиболее частого применения: от 2 лет до 5 лет.
Новые знакомства с «домиками»-жилищами самых разных птиц, зверей и насекомых.
Ваш ребенок узнает и сможет запомнить:
-шестерых животных – наиболее известных представителей насекомых, птиц, млекопитающих;
-жилища животных или среду их обитания;
-особенности внешнего вида животных и их жилищ.
Ваш ребенок сможет понять, что:
-медведя, дельфина, аиста, сову и снегиря, пчелу, муравья и божью коровку можно назвать общим словом - «животные»;
-животные бывают «лесные» и «морские», «дикие» и «домашние», «домашние» и «одомашненные» (пчела);
-большинство животных нуждается в убежище – собственном жилище;
-для некоторых животных «дом» - это место (среда), в которой они обитают (как для дельфина – море, для лягушки – болото, а для божьей коровки – трава);
-жилища животных столь же разнообразны, как и сами животные;
-дикие животные сами устраивают себе жилища;
-для домашних и одомашненных животных жилища устраивает человек.
Ваш ребенок сможет научиться:
-находить для животных их домики или родную среду обитания, правильно называть жилища (дупло, берлога, гнездо, улей, муравейник и т.д.);
-рассказывать об образе жизни животных и характерных для них повадках: «сова летит», «сова летит по лесу», «сова летит по лесу к своему дуплу», «сова будет спать в дупле весь день», «ночью снова вылетит из дупла на охоту» и т.д.;
-находить для животных их настоящие жилища, если сами животные их вдруг «перепутали».
Загадочные предложения или Как научить ребенка рассказывать о животных
Эта игра поможет использовать кубики для игр старших ребят, начиная с 4-х лет. Цель игры – научить ребенка самостоятельно сочинять загадки, а точнее составлять «загадочное предложение» про известных животных. Игрок, который будет составлять такое предложение, берет кубик с изображениями животных или их домиков и прячет его (например, под платочком). Вот по каким алгоритмам можно составлять «загадочные предложения»:
1.«Кто это?»
Его тело гладкое, длинное. Он серебристо-серый, живот – светлый. У него нет ног и лап. Он не живет на земле. Он - очень умное животное. (Дельфин)
2.«Какой адрес?»
Адрес этого домика – в лесу, но не на земле. Такой домик может быть круглый или овальный, маленький или большой. В нем могут жить птицы, зверьки и даже дикие пчелы. (Дупло)
Игрок, который составляет «загадочное предложение», заинтересован в том, чтобы оно было как можно более длинным. Ведь за каждое составленное им предложение он получает очко – фишку. «Загадочные предложения» составляются по очереди. Выигрывает тот игрок, кто соберет большее количество фишек за все свои «загадочные предложения». Как же удлинить собственные загадки? Можно включать в них новые признаки или обстоятельства. Например: почему именно там находится дом? чем питается животное? кого следует остерегаться ему самому? как к нему относится человек? как он сам относится к человеку? чем он отличается от остальных животных? какие сказки (песенки) про него известны? И т.д.
А теперь – загадки про животных и их жилища:
Лежит кучка поросят,
Кто ни тронет – завизжат.
(пчелы)
В пустом дупле по сто домов,
По сто котлов,
А в середине – ярмарка.
(улей)
Шли плотники без топоров,
Срубили избу без углов
(муравьи и муравейник)
Днем - в темноте сидит, молчит,
Ночью – в темноте летит, кричит.
(сова в дупле)
Кругом вода,
А с питьем – беда!
(море)
Под землей в шатре своем
Спит всю зиму сладким сном.
Ну а как весна настанет –
Так лесной хозяин встанет!
(медведь в берлоге)
Без рук, без топоренка
Построена избенка.
(гнездо)
Он летает на охоту
За лягушками к болоту,
Носит их в гнездо свое –
Высоко над землей оно!
(аист)
По деревьям скок да скок,
Рыжий скачет огонек!
(белка)
Пусть я птичка – невеличка,
У меня, друзья, привычка –
Как начнутся холода,
Прямо с севера сюда.
(снегирь)
Мокрая Матрена половит мух и в воду – плюх!
(лягушка)
На красном пальтишке черные пуговицы,
На руку сядет и сразу красуется.
Крылья расправит, на небо летит,
Чтоб побыстрей нагулять аппетит!
(божья коровка)